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Dimitri Charneux

Développeur Unity

Loos 59120

dimitri.charneux@gmail.com

06.69.17.06.34

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Compétences

C#, Unity

90%

Java

80%

SQL

65%

C++

60%

Blender

55%

Langages

Français

Langue maternelle

Anglais

Technique


Déplacement 3D

Objectifs

Réaliser une ébauche d'application en 3D dans laquelle on peut se déplacer et interagir avec le décor.

  • Gestion des déplacements du personnage
  • Gestion de la physique des objets
  • Utilisation des raycasts
  • Interaction avec les objets de la scène

Démonstration

Vous pouvez télécharger l'application ici.


L'application

Il n'y a pas réellement d'objectif dans cette application. L'utilisateur peut se déplacer dans la scène et interagir avec son environnement de différentes manières :

  • en attrapant un objet avec la touche e
  • attraper objet

  • en faisant une explosion avec le clique droit
  • faire une explosion

  • en lancant une balle avec le clique gauche
  • lancer une balle



Quand l'utilisateur a saisi un objet, il a la possibilité de le rapprocher ou l'éloigner de son personnage en utilisant la molette. Il peut ensuite le lacher avec le clique droit ou le lancer avec le gauche.

éloignement lacher lancer

éloignement de l'objet, on le lache, on le lance



L'utilisateur peut régler la puissance du lancé en maintenant appuyer la touche Ctrl et en utilisant sa molette.

réglage de la puissance



Des objets destructibles sont également présents dans la scène. Quand ils recoivent un choc d'une certaine intensité, via une explosion ou une collision, ils sont désassemblés en plus petits objets.

éloignement lacher


PS : Les ralentissement que l'on voit dans les images sont dûs au logiciel d'enregistrement, et non à l'application.