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Dimitri Charneux

Développeur Unity

Loos 59120

dimitri.charneux@gmail.com

06.69.17.06.34

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Compétences

C#, Unity

90%

Java

80%

SQL

65%

C++

60%

Blender

55%

Langages

Français

Langue maternelle

Anglais

Technique


Angry Birds like

Objectifs

Apprendre la 2D avec Unity :

  • Gestion des Collider2d et Rigidbody2d
  • Utilisation des sprites

Démonstration

Vous pouvez télécharger ce projet sur mon github.


Le jeu

Plusieurs types de bloc :

  • Les gris sont des blocs normaux, ils sont cassables après plusieurs coups. Ils ne sont pas très lourds et sont soumis à la gravité.
  • Blocs normaux



  • Les rouges sont des blocs incassables, ils sont fixes et ne sont pas soumis à la gravité.
  • Blocs incassables



  • Les bleus sont des blocs très fragiles, ils sont cassables en un coup et sont soumis à la gravité.
  • Blocs fragiles



  • Les carrés jaunes sont les objectifs. Ce sont les blocs à détruire pour réussir le niveau. Ils sont un peu plus résistants que les blocs normaux.
  • Objectifs



Lors d'un tir, nous pouvons cliquer sur l'écran pour l'accélérer la balle une fois.

Avant le premier tir, la caméra parcours le niveau afin de le montrer au joueur.

Des pointillés apparaissent derrière le boulet pour afficher sa dernière trajectoire.