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Dimitri Charneux

Développeur Unity

Loos 59120

dimitri.charneux@gmail.com

06.69.17.06.34

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Compétences

C#, Unity

90%

Java

80%

SQL

65%

C++

60%

Blender

55%

Langages

Français

Langue maternelle

Anglais

Technique


Jeu de Zombie

Objectifs

Réaliser un jeu 3D pour apprendre la gestion du pathfinding avec Unity :

  • Gestion du pathfinding grâce au NavMesh
  • Gestion des collisions
  • Gestion des sons lors des actions de l'utilisateur (tir/recharge/etc)
  • Utilisation des particules
  • Réalisation de modèles 3D et d'animations sous Blender

Démonstration

Le jeu

Ce jeu est un TPS vue de dessus dans lequel il faut tuer tous les zombies sans se faire tuer. Le joueur dispose d'une barre de vie et d'un nombre de munitions pour réussir le niveau. Les zombies suivent constamment le joueur et le frappent quand il est à portée.

Le jeu se veut très sombre afin d'obliger le joueur à regarder autour de lui grâce à la lampe accrochée au joueur. Les tirs éclairent également brièvement la zone.

Image du jeu


Le joueur a la possibilité de ramasser des caisses de soins et de munitions afin de récupérer de la vie ou des balles.

Caisse de soin

Caisse de soin


Caisse de munitions

Caisse de munitions



Des particules ont été utilisées pour représenter le sang des zombies et la flamme sortant du canon lors d'un tir.

Giclée de sang Giclée de sang

Giclée de sang


Particule lors d'un tir

Particule lors d'un tir



Modélisation 3D

J'ai modélisé les décors du jeu, les zombies et le personnage avec le logiciel Blender.

Modèle 3D du personnage Modèle 3D d'une caisse de munitions

Modèles 3D du personnage et d'une caisse de munitions


Modèle 3D d'un arbre Modèle 3D d'un revolver

Modèle 3D d'un arbre et d'un revolver



J'ai également réalisé des animations de marche pour le zombie et le joueur à partir du modèle 3D du personnage.

Déplacement du joueur Déplacement du joueur Modèle 3D d'un revolver

Déplacement du joueur, d'un zombie et attaque d'un zombie